のんびりとした日記です。半分だけ月がのぼってしまうような空にふといろいろかんがえてしまいます。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 <訃報>竹中正夫さん80歳=同志社大名誉教授 竹中正夫さん80歳(たけなか・まさお=同志社大名誉教授、学校法人神戸女学院理事、日本クリスチャンアカデミー前理事長、キリスト教倫理学専攻)17日、胆管がんのため死去。葬儀は19日午後1時、京都市中京区富小路二条下ル俵屋町197の日本基督教団京都教会。自宅は非公表。喪主は妻百合子(ゆりこ)さん。
そうですか。かなしいです。大きな存在をなくしてしまいました。。 PR Vistaの延期が影を落とすPC年末商戦--アップデート用クーポン提供か? 「Windows Vista」をパソコンの新製品に搭載する準備はまだ整っていない。しかし、コンピュータメーカーが、この新OSを年末のホリデーシーズンで扱うことをあきらめているわけではない。 PCメーカーと小売店はすでにいくつかのPCモデルを「Vista対応」として売り込んでいる。コンピュータ業界がきわめて重要な年末商戦に向けて準備を進めるなか、まだ完成していないVistaへのアップデートがさらなる注目を集めそうだ。 Microsoftは2007年のVista発売時には、2006年中にPCを購入した場合も手頃な価格で簡単にVistaに移行できるような、何らかのプロモーションを行う計画だ。プラットフォーム&サービス部門担当共同プレジデントのKevin Johnson氏は、 2006年5月のCNET News.comとのインタビュー で、MicrosoftはホリデーシーズンのPC購入者に対し何らかの技術保証の提供を検討していると語った。 「ええ、たぶん(何か用意することになるでしょう)。今は詳細を詰めているところです」と、Johnson氏は話していたが、Microsoftはまだ、具体的に何を提供するか明らかにしていない。 一部のアナリストは、Microsoftが無料もしくはそれに近い形でVistaにアップデートできるクーポンを提供するのではないかとみている。ただし、基本バージョンへのアップグレードに限定されるかもしれない。その場合、新グラフィカルインターフェース「Windows Aero」や「Windows Media Center」といった機能を搭載した「Windows Vista Home Premium」を使うには追加料金を支払うことになるだろう。 あるいはMicrosoftは、現在の「Windows XP Media Center Edition 2005」からWindows Vista Home Premiumへのアップグレードを提供するかもしれない。 市場調査会社 Endpoint Technologies Associates の社長であるRoger Kay氏は、「クーポンを出すのは意味のあることだ。そうすべきだ」と語る。Vistaの延期が年末の売上見通しに落とす影 しかし、市場調査会社NPD GroupのアナリストであるStephen Baker氏は、無料アップグレードでさえ、PCの売り上げの大きな落ち込みを回避するのに十分かどうかわからないと述べている。 Microsoftはもともと、期限に合わせるために機能を削ってでも、2006年11月~12月のホリデーシーズンにVistaを発売したいと考えていた。しかし2006年3月になって同社は、新型PC向けのソフトウェアは 2007年1月まで準備できないだろうと述べた 。このことは、 2006年のホリデーシーズンの売上見通しに暗い影を落としている 。 「不確定な部分が大幅に増えた」とBaker氏は話す。(プレゼントに何を買おうかと考えている人に)「『今年のホリデーシーズンにはPCを買わないことにしよう。そうだな、薄型テレビを買おうか』と言わせるだけの理由を与えてしまっている」 Current AnalysisのアナリストSamir Bhavnani氏によると、Vistaの遅れを発表したときMicrosoftは、小売店とPCメーカーを救済する何らかのプログラムを提供する必要があることもわかっていた。そうした措置によって、ホリデーシーズンの予算をほかのエレクトロニクス製品にまわさず、PCを購入しようと考える人がいるかも知れない。 「それ(が効果を現わすの)も、購入を待っている人のほんの一部だろう」と、Bhavnani氏は話している。 MicrosoftはVistaの提供について、まだ詰めの段階にあると言い続けている。しかし、同社やPCメーカーは、秋の新学期シーズンの売り上げを損なわないように沈黙を守っているだけかもしれないという声もある。 10月の終わりにもクーポンの提供が開始されるとみるKay氏は、新学期向けの商戦が幕を閉じる9月の終わりまで、おそらくMicrosoftは計画を明らかにしないだろうと指摘する。 「今この話をしてしまうのは、おそらく得策でないのだ」(Kay氏) 重要なのは、Microsoftの提供するものが、迷っている人を年内のPC購入に踏み切らせるだけの説得力があるかどうかだ。「Windows 95」のときは例外だったが、概して個人ユーザーは、まだ完成していないOSや新しいチップの採用を理由に購買行動を変えたことはない、とKay氏は述べている。 一方Baker氏は、Vistaへの移行オプションがあったとしても、消費者はPC購入をためらう可能性があると話している。購入後すぐにアップグレードすることになるのを嫌うかもしれないからだという。 「自分でアップグレードすると問題が起きるかもしれないとわかっていれば、このような大きなイベントの前に購入しようとは思わないものだ」とBaker氏は話す。売上予測はすでにいくぶん冷めたものになっている、と同氏は指摘した。 「私が話を聞いた人の誰もが、ホリデーシーズンの売り上げは伸びそうにないとの見通しを持っている」(Baker氏) (CNET Japan) より引用
Accessプロフェッショナルテクニック レポート&印刷 出版社/著者からの内容紹介 ■備考
内容(「BOOK」データベースより)
これでらくらくたいおうでいmかす。 7月の急上昇ランキング1位は、夏の行楽シーズン、帰省を前に鉄道の運行情報やきっぷをネット上で入手するためか「JR」(1位)が急上昇、続く2位は人気の投稿型動画共有サイト「YouTube」(2位)が6月に続いて2位、3位は例年になく遅い梅雨明けが影響して「天気予報」(3位)となった。「あいのり」(6位)、「中田英寿」(9位)などは相変わらず人気だが、淫行スキャンダルの「極楽とんぼ(山本圭一)」(4位)、連続放火容疑で逮捕された「くまぇり(平田恵里香)」(5位)などは、悪目立ちした感じだ。 この季節ならではのキーワードとしては、「高速バス」(15位)、「新幹線」(30位)などの移動手段や、「じゃらん」(10位)、「JTB」(13位)といった旅の情報を探すためのキーワードもランクインしてきた。季節の定番キーワード、「高校野球」(7位)、「花火大会」(11位)、「自由研究」(31位)も夏休みムードを感じさせる。
ネタバレはいろいろなところからくるようで、上の文でもわかるようにこれだけの検索者がいるのだからどうしてもしかたないということになります。 東京大学、経済産業省、ゲーム業界「ゲーム産業戦略~ゲーム産業の発展と未来像~」を発表
馬場氏は冒頭、「ゲーム産業を個別に国として取り扱ったのはおそらく初めて。コンテンツ産業において、国際展開をどうするか、ブロードバンド時代において新興マーケットをどのように取り込んでいくかというのは横断的な課題。そんな中、ゲーム産業は他のコンテンツ産業と比べ輸出も好調で優等生的なコンテンツだった」としながらも、一方で憂慮すべき現状の問題点も指摘。「今のまま、各企業の努力に頼っていてもいいとは思えない。海外シェアは低下し、韓国系ネットワークゲームが力を付けてきた現在、国際的な大競争時代に突入する」と語り、今こそ日本という国単位で取り組むべきだと経緯を説明した。 さらには「ゲーム脳」といったゲームにつきまとっているネガティブなイメージ、次世代機が登場する中で開発体制をどうするのかなどの様々な問題を産業界と話し合うことで問題意識を共有。産官学でどうやっていけばいいのかということで、研究会を立ち上げることとなった。 経済産業省の小糸氏は、ゲーム産業の将来像として目標とするところは、輸出産業として国際競争力を高めると言う点と、社会から支持され、福祉や様々な側面で利用され市場規模を拡大させるという2点を掲げた。この目標に対しての戦略として、開発者の横の繋がりの強化、国際的なゲームコンテンツの賞の新設、クリエイターの発掘・教育などを挙げた。このほかにも、ネットワークゲーム関連のサービスを行なう会社との繋がりを密にし、RMTなどの新たな課題への対処していくことや、教育界や報道機関とのコミュニケーションを強化することでネガティブなイメージだけでなく、プラスの側面もアピールしていきたいという。 産業界を代表する形で出席した和田氏は、「産官学一帯となって取り組んでいこうという方針ができた、今回のレポートの意味は大きい。ゲームソフトは人気があるが、『ソフトウェアは物作りではない』といった意見や『エンターテインメントは遊びであって教育ではない』など無理解・偏見もあった。しかしこういったことに対して産業界が社会と対話してきたとは言い難い。官学ときちんと話をしてこなかった。今回、かみ合った意見交換ができ、レポートを出すことができたが、これが目的ではなく、これから (戦略を) 実行していく」と抱負を述べた。 記者陣からの質疑応答において、「社会とのコミュニケーションについてもっと重要視するべきではないのか」とする意見について、和田氏は「“ゲーム脳”は深刻で大きな誤解のひとつ。ゲームはインタラクティブメディアでいい面も悪い面もあり、シリアスゲームなど教育ツールとして取り込んでくる事も出てきている。ネットワーク社会やインタラクティブメディアとどのように向かい合っていくのか。そう言ったことに取り組んでいくかいかないかで、今後の国力を左右していくと考えている。重要なのは、こういった議論がなされるべきと言う点」とし、糾弾するだけで思考停止状態になることの危険性を指摘。小糸氏は「負の部分を隠蔽するのではなく、もう少しニュートラルな立場で、ゲームに関する研究調査を推進し、学会と連携し『正の効果』や不安要因について調査研究を行なっていく」とコメントした。 また、ビジネス戦略のひとつとして新しい賞の新設と共に検討されている、「国際コンテンツカーニバル (仮称)」については「具体的にどうするかについては検討中 (小糸氏)」としており、具体的には発表できるものはないとしている。和田氏は「産業側から言えば、E3が縮小傾向にある中、ゲーム産業をリードする観点から精神的求心力は東京が持つべき。世界に対してゲームの発信源になるべきで、それをどう実現するべきなのかを話している」とコメント。 他産業との横断的なフェスティバルの開催については、予算についても相当数増やすことも検討されており、集約することで情報の発進力を強化したい意向だという。また、こういったイベントが東京に集中しがちである点にも触れ、地方での開催も検討したいとしている。 今回発表された内容は比較的大きな話だったが、今後様々な場面でさらに具体的な話がされていくことだろう。経済産業省や国の機関、教育界がこれまで以上にゲーム業界について興味を示していることは事実で、そういった背景をもとに、どう変わっていくかに注目していきたいところだ。
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